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Rig Reduce 绑定优化插件安装与使用指南

介绍 Rig Reduce 的主要功能、正确安装顺序,以及 Maya 与 Houdini 之间的基础绑定优化流程。

Rig Reduce 绑定优化插件安装与使用指南

Rig Reduce 是一款用于 Maya 与 Houdini 之间传递角色绑定数据的插件。它可以把 Maya 中的骨架、模型、蒙皮、BlendShape、材质分配和可选动画导出到 Houdini,完成减面或其他优化后,再合并回原来的 Maya 绑定文件。

支持环境:

  • Maya 2022 及以上版本
  • Houdini 19.5 及以上版本

主要功能

  • 从 Maya 导出模型、骨架、蒙皮、BlendShape、材质分配和可选动画
  • 在 Houdini 中读取角色,并进行减面、拆分、合并和权重调整
  • 将优化结果合并回原 Maya 文件,保留原骨架、控制器和驱动网络
  • 在拓扑相同的模型之间复制蒙皮权重
  • 可在导出 RigBridge 文件时同步生成适用于 Unreal 的 FBX
  • 支持 .rigbin.json,正式工作推荐使用体积更小、读取更快的 .rigbin

安装步骤

请严格按照下面的顺序安装:先安装许可中心,再安装 Rig Reduce 插件。

  1. 下载软件安装包并解压。
  2. 运行 DoufuganLicenseCenterSetup.exe,完成豆腐干许可中心的安装。
  3. 打开许可中心,登录账号并同步许可证。
  4. 运行 RigReduce-Setup-x.x.x.exe。其中 x.x.x 表示实际版本号。
  5. 安装器会自动检测电脑中的 Maya 和 Houdini,请勾选需要安装插件的版本。
  6. 安装完成后,重新启动 Maya 和 Houdini。

安装成功后:

  • Maya 顶部菜单栏会出现 Rig Reduce 菜单。
  • Houdini 的 SOP Tab 菜单中可以搜索到 Rig Reduce 相关节点。

如果插件提示许可不可用,请先打开豆腐干许可中心,确认已经登录并同步许可证,然后重新连接许可中心或重启 DCC。

基本使用流程

第一步:从 Maya 导出角色

  1. 打开需要优化的 Maya 绑定文件。
  2. 选择角色模型、模型 Transform,或包含模型的父级 Group。
  3. 点击 Rig Reduce > 导出所选角色…
  4. 选择保存路径,建议保存为 .rigbin 文件。
  5. 如需一起导出动画,可在导出选项中勾选“包含动画”。

第二步:在 Houdini 中优化

  1. 创建 Rig Reduce Character Import 节点。
  2. 选择刚才导出的 .rigbin 文件。
  3. 对模型进行减面、拆分、合并或其他优化。
  4. 创建 Rig Reduce Character Export 节点,连接优化后的模型和骨架。
  5. 设置输出路径并点击 Export Character,导出新的 .rigbin 文件。

优化时请注意:

  • 保留模型的 namepathboneCapture 数据。
  • 如果拓扑发生变化,也要同步处理 BlendShape 的点编号。
  • 如需保留逐面材质分配,请保留 maya_material

第三步:合并回 Maya

  1. 回到原始 Maya 绑定文件。
  2. 点击 Rig Reduce > 合并优化角色…
  3. 选择 Houdini 导出的优化文件。
  4. 插件会使用场景中的原骨架创建优化后的模型、蒙皮和 BlendShape。

合并操作不会删除原模型、原绑定或控制器,也不会导入动画。确认优化结果正确后,再根据项目需要自行整理原模型。

其他常用功能

导入为新角色

使用 Rig Reduce > 导入为新角色…,可以在当前 Maya 场景中新建骨架、模型、蒙皮和 BlendShape。需要动画时,可勾选“导入动画”。

复制蒙皮权重

使用 Rig Reduce > 复制蒙皮权重…,可以在拓扑相同的两个模型之间按顶点编号复制蒙皮。两个模型的顶点数量必须一致。

同步生成 FBX

从 Maya 导出时勾选“同步生成同名 FBX(Unreal 预设)”,插件会在同一目录生成对应的 FBX 文件。

使用提示

  • Maya 和 Houdini 中的导入、导出及蒙皮复制功能都需要有效的 rig-reduce 许可。
  • 正式工作建议优先使用 .rigbin 格式。
  • Houdini 改变模型拓扑后,要特别检查蒙皮数据和 BlendShape 点编号。
  • Rig Reduce 只保存材质分配关系,不会复制完整的 Shader 网络。
  • 合并优化角色前,建议备份原始 Maya 文件。
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