如何处理玻璃破碎

步骤 1:创建玻璃模型

  1. 建模
    • 使用 Box 或 Sphere 工具创建基础几何体(如玻璃杯、窗户等)。
    • 优化模型拓扑(避免过于复杂的网格,模拟更稳定)。
  2. 材质设置(可选)
    • 提前为玻璃赋予材质(如 Principled Shader):
      • 设置 Transmission(透光率)为 1,模拟玻璃透明特性。
      • 调整 Roughness 和 IOR(折射率)增强真实感。

步骤 2:生成破碎效果

  1. 使用 Voronoi Fracture
    • 选中模型,添加 Voronoi Fracture 节点(SOP 层级)。
    • 调整参数:
      • Number of Points:控制碎片数量(值越大碎片越多)。
      • Fracture Scale:调节碎片大小随机性。
      • Noise:增加破碎边缘的随机噪点,避免机械感。
  2. 添加粘合约束(可选)
    • 使用 RBD Material Fracture 节点:
      • 设置 Glue Strength(粘合强度)为初始值(如 0.5)。
      • 后续通过外力(如子弹或碰撞)触发破碎。

步骤 3:刚体动力学模拟(RBD)

  1. 创建刚体解算器
    • 在 DOP Network 中,添加 RBD Bullet Solver 或 RBD Packed Object
    • 连接破碎后的几何体到解算器。
  2. 设置碰撞体
    • 添加地面或其他碰撞体(如 Static Object)。
    • 调整碰撞参数(Collision Padding 避免穿透)。
  3. 添加触发力
    • 使用 Force 节点(如重力 Gravity)或 Fan Force(模拟冲击波)。
    • 通过 Sphere 发射子弹撞击玻璃(RBD Point Object)。

步骤 4:调整模拟细节

  1. 控制破碎时机
    • 使用 Time 参数或 SOP Solver 动态调整 Glue Strength,实现延迟破碎。
  2. 优化碎片运动
    • 调整 Angular Damping(旋转阻尼)和 Linear Damping(线性阻尼)让碎片运动更自然。
    • 为碎片添加质量变化(Mass 属性随机化)。
  3. 缓存模拟结果
    • 使用 ROP Output Driver 缓存至磁盘(.bgeo.sc 格式),加速后续渲染。

步骤 5:渲染与优化

  1. 材质细化
    • 在 MaterialX 或 Redshift 中完善玻璃材质:
      • 添加边缘磨损(通过 Curvature 节点生成边缘脏迹)。
      • 使用 Caustics(焦散)增强光线折射效果。
  2. 环境与灯光
    • 添加 HDRI 环境光 增强反射细节。
    • 使用区域光(Area Light)突出玻璃高光。
  3. 渲染设置
    • 选择渲染器(如 Karma 或 Redshift)。
    • 开启运动模糊(Motion Blur)和抗锯齿(Sampling)。

实用技巧

  • 性能优化
    • 减少碎片数量或使用 Proxy Geometry 加速预览。
    • 分阶段模拟(先粗模后细化)。
  • 艺术化控制
    • 用 Noise 节点驱动破碎样式(如局部区域优先破碎)。
    • 添加碎片飞溅的次级粒子(POP Grains)。

通过以上步骤,你可以在 Houdini 中实现逼真的玻璃破碎效果。根据项目需求调整参数(如碎片大小、粘合强度),多次测试以达到最佳效果。如需深入学习,可参考 Houdini 官方文档或教程(如 Entagma 或 SideFX 案例)。

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