步骤 1:创建玻璃模型
- 建模
- 使用 Box 或 Sphere 工具创建基础几何体(如玻璃杯、窗户等)。
- 优化模型拓扑(避免过于复杂的网格,模拟更稳定)。
- 材质设置(可选)
- 提前为玻璃赋予材质(如
Principled Shader
):- 设置
Transmission
(透光率)为1
,模拟玻璃透明特性。 - 调整
Roughness
和IOR
(折射率)增强真实感。
- 设置
- 提前为玻璃赋予材质(如
步骤 2:生成破碎效果
- 使用 Voronoi Fracture
- 选中模型,添加 Voronoi Fracture 节点(
SOP
层级)。 - 调整参数:
Number of Points
:控制碎片数量(值越大碎片越多)。Fracture Scale
:调节碎片大小随机性。Noise
:增加破碎边缘的随机噪点,避免机械感。
- 选中模型,添加 Voronoi Fracture 节点(
- 添加粘合约束(可选)
- 使用 RBD Material Fracture 节点:
- 设置
Glue Strength
(粘合强度)为初始值(如0.5
)。 - 后续通过外力(如子弹或碰撞)触发破碎。
- 设置
- 使用 RBD Material Fracture 节点:
步骤 3:刚体动力学模拟(RBD)
- 创建刚体解算器
- 在 DOP Network 中,添加 RBD Bullet Solver 或 RBD Packed Object。
- 连接破碎后的几何体到解算器。
- 设置碰撞体
- 添加地面或其他碰撞体(如 Static Object)。
- 调整碰撞参数(
Collision Padding
避免穿透)。
- 添加触发力
- 使用 Force 节点(如重力
Gravity
)或 Fan Force(模拟冲击波)。 - 通过 Sphere 发射子弹撞击玻璃(
RBD Point Object
)。
- 使用 Force 节点(如重力
步骤 4:调整模拟细节
- 控制破碎时机
- 使用
Time
参数或SOP Solver
动态调整Glue Strength
,实现延迟破碎。
- 使用
- 优化碎片运动
- 调整
Angular Damping
(旋转阻尼)和Linear Damping
(线性阻尼)让碎片运动更自然。 - 为碎片添加质量变化(
Mass
属性随机化)。
- 调整
- 缓存模拟结果
- 使用 ROP Output Driver 缓存至磁盘(
.bgeo.sc
格式),加速后续渲染。
- 使用 ROP Output Driver 缓存至磁盘(
步骤 5:渲染与优化
- 材质细化
- 在 MaterialX 或 Redshift 中完善玻璃材质:
- 添加边缘磨损(通过
Curvature
节点生成边缘脏迹)。 - 使用
Caustics
(焦散)增强光线折射效果。
- 添加边缘磨损(通过
- 在 MaterialX 或 Redshift 中完善玻璃材质:
- 环境与灯光
- 添加 HDRI 环境光 增强反射细节。
- 使用区域光(
Area Light
)突出玻璃高光。
- 渲染设置
- 选择渲染器(如 Karma 或 Redshift)。
- 开启运动模糊(
Motion Blur
)和抗锯齿(Sampling
)。
实用技巧
- 性能优化:
- 减少碎片数量或使用
Proxy Geometry
加速预览。 - 分阶段模拟(先粗模后细化)。
- 减少碎片数量或使用
- 艺术化控制:
- 用 Noise 节点驱动破碎样式(如局部区域优先破碎)。
- 添加碎片飞溅的次级粒子(
POP Grains
)。
通过以上步骤,你可以在 Houdini 中实现逼真的玻璃破碎效果。根据项目需求调整参数(如碎片大小、粘合强度),多次测试以达到最佳效果。如需深入学习,可参考 Houdini 官方文档或教程(如 Entagma 或 SideFX 案例)。